Alla inlägg under juni 2010

Av Chippo - 22 juni 2010 10:31

Det kostar 5 hp att slå ett slag på tabellen och man kan betala  extra hp (max 15) för att få plus på slaget (+1 för varje extra hp man betalar). Slaget slåss med en T30. Mycket nöje



1: Total tidskänsla (Rollpersonen kan aldrig förlora tidsperspektivet oavsett var han/hon befinner sig. Han/hon kan säga exakt på sekunden när en viss tid har förflutit)

2: Perfekt lokalsinne (Rollpersonen vet alltid hur väderstrecken ligger och kan aldrig gå vilse)

3: Onda ögat (Se hjältarnas handbok)

4: Känslolös (Rollpersonens känslor och avsikter kan aldrig avläsas, inte ens på magisk eller övernaturlig väg)

5: Kommunikation (Rollpersonen kan alltid göra sig förstådd hos andra människor/varelser när det kommer till enkla meningar och budskap)

6: Kattfot (Rollpersonen tappar aldrig balansen och vid fall så landar han/hon alltid på fötter och börjar ta fallskada först när fallet överstiger 6m)

7: Familiari (Rollpersonen erhåller en familiari utan att betala för den. Han/hon behöver inte heller vara magiker för att kunna ha den)

8: Giftmästare (Rollpersonen känner instinktivt igen alla gifter, vilka effekter de har och hur de skall tillredas. Naturligtvis vet även rollpersonen även vilket motgift som behöver sättas in för att motverka/neutralisera ett gift och dess effekter)

9: Snabb (Rollpersonens förflyttning ökar med 50 procent)

10: Ormögon (Se hjältarnas handbok)

11: Naturlig vildmagiker (När rollpersonen slår för kontroll för vildmagier så blir resultatet alltid ett högre på kontroll tabellen, okontrollerad blir viss kontrollerad osv)

12: Demontunga (Se hjältarnas handbok)

13: Järnnäve (Se hjältarnas handbok)

14: Avståndsmästare (Alla projektilvapen/kastvapen/avstånsbesvärjelser mm som rollpersonen använder får dubbel räckvidd)

15: Snabbsmygare (Rollpersonen kan alltid använda sig av smyga/doldförflyttning oavsett om rollpersonen går, joggar eller springar)

16: Telepati (Se hjältarnas handbok)

17: Snabbdrag (Se hjältarnas handbok)

18: Bestenshand (Se hjältarnas handbok)

19: Dödliga händer (Genom att rollpersonen rör vid någon kan han/hon orsaka sitt offer +3T6 i skada. Denna förmåga kan användas 2 gånger per dag och den kombineras t.ex med slag)

20: Vapenkastare (Rollpersonen kan kasta sitt/sina vapen sty/2 rutor, vapnet gör normal skada vid en träff. Man kan också använda sig av kraftslag när man kastar ett närstridsvapen )

21: Mörkersyn (Se hjältarnas handbok)

22: Rustningsakrobat (Färdigheten akrobatik påverkas inte av att rollpersonen bär rustning)

23: Järnvilja (Rollpersonen kan aldrig bli tvingad att göra något mot honom/hennes vilja. Magi kan användas för att betvinga rollpersonen men då får rollpersonen slå två motståndsslag för att se om rollpersonen kan motstå besvärjelsen)

24: Förståelse för magi (Rollpersonens alla besvärjelser räknas alltid som ett högre (dock inte på snetändninstabellen) utan att det varken kostar mer psyke/svårare att lägga den eller längre tidsåtgång. Slå om denna om rollpersonen inte har några besvärjelser, men vill man ha den ändå så är det jelt ok)

25: Bärsärk (Rollpersonen erhåller +5 i CL i bärsärkagång. Rollpersonen kan även bestämma när han/hon vill lämna bärsärkagången genom att lyckas med ett slag mot färdigheten. Rollpersonen kan agera direkt när han/hon gått ur bärsärkaraseriet utan att drabbas av trötthet/svimma)

26: Projektil parering (Se hjältarnas handbok)

27: Stålsättning (Rollpersonen tar bara hälften i skada om denna lyckas med ett psykeslag varje gång han/hon får skada som han/hon är medveten om. Han/hon får ej halvera skadan när han/hon får skada i huvudet)

28: Kraftslag (Se hjältarnas handbok)

29: Snabbslående (Se hjältarnas handbok)

30: Vilddjuret (Se hjältarnas handbok)

31: Perfekt immunförsvar (Rollpersonen kan aldrig bli sjukt eller påverkas av gifter/droger som har en negativ effekt på honom/henne)

32: Sjättesinne (Se hjältarnas handbok)

33: Snabbesvärjare (Rollpersonen kan göra en icke kvick besvärjelse (ej ritualer) kvick genom att offra 1T4 extra psyke. Slå om denna om rollpersonen inte har några besvärjelser, men vill man ha den ändå så är det helt ok)

34: "Odödlig" (Rollpersonen slutar åldras och kan inte längre dö av hög ålder. Rollpersonens utseende återgår till så som han/hon såg ut i mogen ålder om han/hon är medelålders/gammal, även de negativa ålderstecknen i grundegenskaperna försvinner. Är rollpersonen ung så slutar åldrandet först när han/hon når mogen ålder. Är rollpersonen en alv så slås denna förmåga om)

35: De odödas herre (Rollpersonen blir aldrig anfallen av lägre odöda. Högre odöda kan anfalla rollpersonen men måste då lyckas med ett psykeslag mot rollpersonen på motståndstabellen. Den odödes psyke räknas vid dessa tillfällen som 5 lägre)

36: Vapenmästare (Se hjältarnas handbok)

37: Rustningssymbios (Rollpesonen är ett med sin rustning. Rollpersonen får inte längre några minus i handlingar för att bära lager II och III eller I och III rustningar tillsammans samt att rustningsvikten ökar till 60 kg innan han/hon får minus för handlingar pågrund av rustningsvikt)

38: Järntolerans (Rollpersonen kan kasta magier trots att han/hon bär järnföremål på kroppen. Slå om denna om rollpersonen inte kan kasta besvärjelser, men vill man ha den ändå så är det helt ok)

39: Okänslig för eld (Se hjältarnas handbok)

40: Mörkerblixt (Se hjältarnas handbok)

41: Livsutsugning (Se hjältarnas handbok)

42: Besatt (Se hjältarnas handbok)

43: Gudarnas gunstling (Se hjältarnas handbok)

44: Mörkerpakt (Se hjältarnas handbok)

45: Osårbarhet (Se hjältarnas handbok)


Presentation

Fråga mig

0 besvarade frågor

Kalender

Ti On To Fr
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
<<< Juni 2010 >>>

Sök i bloggen

Senaste inläggen

Kategorier

Arkiv

RSS


Ovido - Quiz & Flashcards